Voile et combat naval

PirateSailor

Prends la barre d'un trois-mâts pirate. Les voiles se règlent toutes seules : à toi de choisir ton cap selon le vent, puis de présenter ton flanc à l'ennemi pour lâcher une bordée.

A DBarrer à gauche / à droite (ou flèches ← →) W SPlus ou moins de voile : toutes voiles, mi-voile, voiles carguées (ou flèches ↑ ↓) EspaceMaintiens pour charger, relâche : tous les canons tirent des deux côtés. Plus tu charges, plus ça porte loin et fort. Q ETir rapide d'un seul bord : gauche (bâbord) / droite (tribord) P MPause (en solo) · Couper le son

Le vent compte : face au vent (zone rouge de la boussole), le navire s'arrête. Le vent de travers est l'allure la plus rapide.

À deux en ligne
ou

Un joueur crée la partie et donne le code à 4 lettres à l'autre.