Prends la barre d'un trois-mâts pirate. Les voiles se règlent toutes seules : à toi de choisir ton cap selon le vent, puis de présenter ton flanc à l'ennemi pour lâcher une bordée.
Le vent compte : face au vent (zone rouge de la boussole), le navire s'arrête. Le vent de travers est l'allure la plus rapide.
Un joueur crée la partie et donne le code à 4 lettres à l'autre.
Appuie sur P pour reprendre.